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Biblioteca Origen rev uc3m
Identificador https://e-revistas.uc3m.es/index.php/CDT/article/view/7541
Identificador 10.20318/cdt.2023.7541
Título Los guardianes de acceso al metaverso. (Re)pensando el Derecho de la competencia de la Unión Europea | The guardians of access to the Metaverse. (Re)thinking the European Union Competition Law
Autor Cruz Ángeles, Jonatán
Materia internet
Materia digital world
Materia Metaverse
Materia virtual reality
Materia EU Law
Materia European Union
Materia competition law
Materia information and communication technologies
Materia market dominance position
Materia digital sector
Materia internet
Materia mundo digital
Materia Metaverso
Materia realidad virtual
Materia Derecho Comunitario
Materia Unión Europea
Materia Derecho de la competencia
Materia tecnologías de la información y la comunicación
Materia posición de dominio de mercado
Materia sector digital
Resumen El Metaverso, un espacio completamente virtual, está llamado a plantear nuevos desafíos para el Derecho de la Competencia de la Unión Europea. En estos momentos, los denominados gigantes tecnológicos están invirtiendo miles de millones de dólares para desarrollar nuevas plataformas autodenominadas “metaversos”. Entre éstas, destacan los proyectos iniciados por Epic Games, Roblox Corporation, Meta o Microsoft. No obstante, al usuario medio todavía no le queda claro en qué consiste este nuevo mercado ni mucho menos cómo se clasificará en términos antimonopolio. Así las cosas, en este artículo trataremos de definir este fenómeno y estudiaremos cómo la Unión Europea ha creado una nueva categoría: la de “guardianes de acceso” para designar a aquellas empresas o plataformas de mayor volumen o éxito, asignándoles toda una serie de obligaciones, con el fin de garantizar que el mercado en el que interactúan siga siendo equitativo y disputable. | Metaverse, a completely virtual space, is called to pose new challenges to the European Union Competition Law. The so-called technology giants are investing billions of dollars in developing new platforms, self-named metaverse. Among these, we can highlight the started projects of Epic Games, Roblox Corporation, Meta, or Microsoft. However, the average user is still confused about what this new market consists of or how it will be classified in antitrust terms. Thus, in this paper, we will focus on the definition of this new virtual world. Besides, we will study how the European Union new category: access guards, to designate those companies or higher volume platforms. Thus, they will have a set of obligations to guarantee a balanced and disputable interacting space in the market.
Editor Área de Derecho Internacional Privado - Universidad Carlos III de Madrid
Fecha de Publicación 2023-03-02
Tipo info:eu-repo/semantics/article | info:eu-repo/semantics/publishedVersion
Formato application/pdf
Fuente CUADERNOS DE DERECHO TRANSNACIONAL; Vol. 15 No. 1 (2023); 275-296 | CUADERNOS DE DERECHO TRANSNACIONAL; Vol. 15 Núm. 1 (2023); 275-296 | 1989-4570
Idioma spa
Relación https://e-revistas.uc3m.es/index.php/CDT/article/view/7541/5901
Derechos Derechos de autor 2023 Se permite que los autores de los trabajos de investigación publicados en la Revista los reproduzcan en otros sitios siempre que se haga mención de que han sido previamente publicados en Cuadernos de Derecho Transnacional (CDT)
Información OAI  
ID oai:e-revistas.uc3m.es:article/7541
Agrupación (Set) CUADERNOS DE DERECHO TRANSNACIONAL
Última Modificación 2023-03-15
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